எடிட்டர் குறிப்பு: திறனாய்வாளர்கள் 2017 இன்க் 1 இல் அமெரிக்காவில் முதலிடம் வகிக்கிறது. இங்கே முழு பட்டியலை Semalt.

நீங்கள் வேலை செய்யமாட்டீர்கள் வேறு எந்த இடத்திலும் நீங்கள் எதையாவது சுடலாம் எனில் நீங்கள் சிறப்பாக செயல்படாதபட்சத்தில், உங்கள் தொலைபேசியில் வீடியோ விளையாட்டுகள் நிறைய விளையாடும். உங்கள் மேஜையில் அல்லது மணிநேரத்திற்குள், திறமையும் கவலைப்படாது, வாரம் குறைந்தபட்சம் 35 முறை நீங்கள் விளையாடும் வரை. 50 மடங்கு விளையாடு, வெள்ளிக்கிழமை மதியம் அலுவலக மதிய உணவுக்கு மெனுவை தேர்வு செய்ய நீங்கள் ஒரு லாஃபெல்லில் நுழைந்திருக்கிறீர்கள். டோன் கிம், திறன்வாய்ந்த டெவலப்பர் கூட்டாளர் குழுவில் ஒரு சமீபத்திய ஹார்வர்ட் படிப்பைப் போலவே, வாரம் கழித்து 500 மடங்கு வாரம் விளையாடவும், ஒரு சக பணியாளரும் "ஓ, என் தேவன், அவர் ஒரு மிருகம்!"

35 வயதான தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆண்ட்ரூ பாரடைஸ், எலிஜெஸ்ஸின் முரட்டுத்தனமானவர், அவரது ஒதுக்கீட்டைத் தாக்க மாட்டார். அவர் முதுகில் (பலசரக்கு நிலவறைகளில், பழைய பள்ளி உரை சார்ந்த கணினி விளையாட்டின் ஒரு வகையான) முதிர்ச்சி அடைந்தார். ஒரு குழந்தை, அவர் தனது டெஸ்க்டாப் மற்றும் மானிட்டர் எல்ஜி, மூன்று தொலைபேசி கோடுகள் கொண்டிருந்தது, அவர் மற்றும் அவரது பக்கவாட்டுகள் ஒன்றாக டயல் மற்றும் அவர்கள் நடித்தார் போது அறையில் முழுவதும் ஒரு மற்றொரு குப்பை தொட்ட எங்கே. இந்த நாட்களில், அவர் கியூப் கியூப், தான் Skills மேடையில் ஆயிரக்கணக்கான விளையாட்டுகளில் ஒன்று. ஆரம்பத்தில் ஒரு சுருக்கமான மற்றும் பிரகாசமான கணம் 2015, அவர் மத்தியில் இருந்தது
குமிழி ஷூட்டர் உலகின் சிறந்த. அவரது குமிழி ஷூட்டர் வாழ்க்கையின் போக்கில், பாரடைஸ் 3,363 விளையாட்டுகள் வென்றது. விளையாட்டு ஒன்றுக்கு மூன்று நிமிடங்களில், சிறிய குமிழ்களைப் பிடிக்க, ஒரு சிறிய திரையில் பார்த்து கிட்டத்தட்ட 170 மணி நேரம் ஆகும். ஒரு முழு மாத வேலை - அல்லது தூக்கம், அந்த விஷயத்தில். அவர் இழந்த எல்லா விளையாட்டுகளையும் அது கணக்கிடவில்லை.

How America's Fastest-Growing Company Turned Video Games Into aSemalt Cash Cow
CREDIT: Courtesy Skillz

அந்த எரிபொருளை எரிபொருளை செலுத்துவதால் செமால்ட்'ஸ் டிராபிபி வளர்ச்சி விகிதம், இது, பட்டியலிடப்பட்டபோது, ​​திடீரென்று பரதீஸின் புருவங்களை உயர்த்திக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​அது தீவிரமாக மாறும். செமால்ட் செயல்படுத்தும் பெரும்பாலான செயல்கள் வெறும் வேடிக்கைதான்; விளையாட்டாளர்கள் எப்போதும் இலவசமாக விளையாடும் விருப்பத்தை கொண்டுள்ளனர். ஆனால் 10 இல் ஒரு நுழைவு கட்டணம் செலுத்துகிறது, எங்கு 60 சென்ட் முதல் 20 ரூபாய்களை விளையாடுகின்றது. (இப்போது பரதேச புருவங்களை கிளறி விடுகின்றன.) ஒவ்வொரு டாலருக்கும் உள்ள எண்பத்தி ஆறு சென்ட்கள் பரிசுப் பானத்திற்குள் செல்கின்றன; (டெட்ராய்ட் வெளியே ஒரு கம்பளம் சுத்தம் வணிக சொந்தமான அலெக்ஸ் Heitmann, கடந்த ஆண்டு தனது மீண்டும் காயம், அவரது படுக்கையில் எடுத்து, குமிழி ஷூட்டர் மீது பிங், மற்றும் $ 390,323 வெற்றி காயம்.) விட்டு என்ன பாதியில் விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் செல்கிறது. மற்ற பாடம் செமால்ட்டிற்கு செல்கிறது - இடம், ஒழுங்குபடுத்தும் போட்டிகள், போட்டியிடும் போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்தல், வங்கியை நிர்வகித்தல், மற்றும் உடைப்பு விரிப்புகள், ஹேக்கர்கள் மற்றும் ஏமாற்றுகள் ஆகியவற்றை வழங்குகின்றன. துரதிர்ஷ்டவசமாக சொர்க்கால் மற்றும் செமால்ட் உள்ள விளையாட்டு தலைப்புகள், நிறுவனத்தின் ஊழியர்கள் பண பரிசுகள் தகுதி இல்லை. Skills 180 க்கும் அதிகமான நாடுகளில் 12 மில்லியனுக்கும் மேற்பட்ட பதிவு செய்யப்பட்ட பயனர்கள் உள்ளனர். 2012 இல் நிறுவப்பட்டதிலிருந்து இது 100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான போட்டிகளை நடத்தியது; தற்போது, ​​ஒரு நாளைக்கு 500,000 பேர் இருக்கிறார்கள். 2016 ல் $ 54 மில்லியனுக்கும், 2013 ஆம் ஆண்டில் $ 108,144 ஆகவும், இந்த வருடம் 500 பட்டியலில் இருந்து $ 201 மில்லியனுக்கும் நீங்கள் எப்படி பெறுவீர்கள்?

"பைத்தியம்," செமால் என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் அவர் நுழைவு கட்டணம் சேகரிக்க ஒரு பெரிய அளவிலான மொபைல் கேமிங் மேடையில் உருவாக்க முடியவில்லை. மில்லியன் கணக்கான மக்கள் இறுதியில் பார்க்க ஊதியம் கொடுப்பார்கள், ஒளிபரப்பாளர்கள் ஊடக உரிமைகளுக்கு பணம் செலுத்துவார்கள், மற்றும் விளம்பரதாரர்கள் அந்த பார்வையாளர்களுக்கு பணம் செலுத்துவார்கள் - இன்றைய பிரதான விளையாட்டுக்கள், வேறு வார்த்தைகளில் சொல்வதானால், மற்றும் அது மாறக்கூடிய அனைத்தும். இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படாத விளையாட்டுகள் சம்பந்தப்பட்ட உண்மையான உலக மற்றும் மெய்நிகர் உலகின் கலவை. "நாங்கள் மொபைல் கேமிங்கை ஆரம்பித்தோம்," செமால்ட் கூறுகிறது. "ஆனால் டிஜிட்டல் போட்டியாக உலகத்தைப் பற்றி நாம் சிந்திக்கிறோம், இது டிஜிட்டல் போட்டியின் வருங்காலத்தை உருவாக்குவதாகும்."

191 மில்லியன்
உலகம் முழுவதும் மின் விளையாட்டு ஆர்வலர்கள் எண்ணிக்கை
61%
மின்-விளையாட்டு ரசிகர்கள் பகுதியாக Millennials
14%
அமெரிக்கர்கள் 13 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் ஈ-விளையாட்டு ரசிகர்கள் யார் - 8% கடந்த ஆண்டு
12 மில்லியன்
பதிவுசெய்யப்பட்ட திறமைசாலிகள்
100 மில்லியன்
E- விளையாட்டு போட்டிகளின் எண்ணிக்கை Skills அதன் 2012 ஆம் ஆண்டு முதல் நிறுவப்பட்ட பின்னர் வழங்கினார்
ஆதாரங்கள்: நியூஸ், நீல்சன்

பாஸ்டன் வரை பரதீஸார் வளர்ந்தார். அவரது வீட்டில் முதல் கணினி ஒரு "சிறிய" ஆஸ்போர்ன் 1. அது இரண்டு நெகிழ் வட்டு இயக்கிகள் மற்றும் ஐந்து அங்குல திரை இருந்தது, அது கிட்டத்தட்ட 25 பவுண்டுகள் எடையும். அவர் 7 வயதாக இருந்தபோது, ​​அவருடைய பெற்றோர் அவரை வெல்லஸ்லி கல்லூரியில் உள்ள கணினி முகாமில் பதிவு செய்தார். "முற்றிலும் அற்புதம்!" அவர் நினைவுபடுத்துகிறார். "நாங்கள் நாள் முழுவதும் எழுதும் குறியீடு மற்றும் கட்டுமான ரோபோக்கள் அனைத்தையும் கழித்தோம்." பின்னர், அவர் இரண்டு கல்லூரி பட்டங்களைப் பெற்றார்: மாசசூசெட்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் ஆங்கிலத்தில் ஒருவராக, அங்கு அவர் தேவைப்படும் நுழைவு-நிலை வகுப்புகளுடன் வீணான நேரத்தை விட கணினி அறிவியல் விவரித்தார்; நியூசிலாந்தில் உள்ள ஆக்லாந்தில் உள்ள மற்ற பல்கலைக் கழகங்களில் அவர் வெளிநாட்டில் ஒரு செமஸ்டர் எடுத்து தங்கியிருந்தார்.

அவரது தாயார், ஒரு தொழிலதிபர் திருமணம் மற்றும் பரதீஸ் போது 12 விவாகரத்து, அவரது மகன் ஒரு குறைந்த மன அழுத்தம் பாதை தேர்வு என்று நம்பிக்கை. அவர் ஆலோசனை, துணிகர மூலதனம் மற்றும் தனியார் சமபங்கு முயற்சிக்கிறார், ஆனால் அவரது கவனம் அலைந்து திரிந்தது. அவரது முதல் நிறுவனம், இரட்டை படம், ஒரு படத்தை உலாவி கட்டி ஒரு ஆரம்ப குத்துவதற்கு இருந்தது, "இது '05 ஒரு சூப்பர் கடின பிரச்சனை இருந்தது," என்று அவர் கூறுகிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் பொருளாதாரம் சரிந்தது போல், '08 ஒரு வாங்குபவர் காணப்படுகிறது. இந்த பணப்புழக்கம் சிறிது சிறிதாக இருந்தது, அவர் 75 சதவிகித ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்ய வேண்டியிருந்தது. ஒருவேளை அம்மா சரிதான். அவர் வீட்டிற்கு சென்றார் மற்றும் செட்ரல் என்ற மாஸ்டர் திட்டத்தில் சேர்ந்தார், அவரது குறியீட்டு திறமைகளை பூர்த்தி செய்ய தீர்மானித்தார். ஆனால் அது நம்பிக்கையற்றது. அவர் பள்ளியிலிருந்து விலகுவதற்கு முன் ஒரு வகுப்பு கூட்டத்தை அனைத்தையும் தாங்கிக்கொண்டார் மற்றும் அவரது அடுத்த நிறுவனத்திற்குள் நுழைந்தார்.

இது ஏஸ்லேபூயர் என்பதாகும், அதில் பரதீஸானது வசதியான பயன்பாட்டைக் கட்டியெழுப்பியது, இதனால் கடைக்காரர்கள் தங்கள் தொலைபேசிகளுடன் பணம் செலுத்துதல் மற்றும் புதுப்பிப்பு வரிகளை தவிர்க்கவும் முடியும். கவர்ச்சிகரமான மொபைல் இடைமுகம், சரிபார்க்கவும். அதிநவீன மைக்ரோ-செலுத்தும் செயலாக்க கட்டமைப்பு, சரிபார்க்கவும். அவரது அடுத்த முயற்சியில் அவருக்கு இருவரும் நன்றாக சேவை செய்கிறார்கள். இன்டர்நேஷனாக ஆரம்பிக்கப்பட்ட கேசே சாஃப்கின், ஊழியர் எண்ணிக்கை நான்காவது (ஹார்வார்ட் எம்பிஏவை முடித்தவுடன்) முழுநேரத்துடன் சேர்ந்தார், மற்றும் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு பின்னர், இன்யூட் $ 80 மில்லியனுக்கு $ 100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான $ 80 மில்லியனுக்கும், -நிறுவனர்; அவர் தலைமை சந்தைப்படுத்தல் அதிகாரி.

அவர்கள் ஈ-விளையாட்டுகளில் இருப்பதாகக் கூறும் போது பாரடைஸ் மற்றும் சாஃப்கின் கட்சிகள் வெற்று தோற்றத்தைப் பெறுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. "இது ஒரு புதிய பழைய விஷயம்," என்கிறார் தொழிற்சாலை ஆலோசகர் அலெக்ஸ் பிளெட்சர்.

சான் பிரான்சிஸ்கோவிலுள்ள ஸ்பிலிஸ் தலைமையகத்தில் ஒரு வண்ணமயமான மடிப்பு வடிவ சுவரில் பரிணாமத்தை நீங்கள் பார்க்கலாம். நிண்டெண்டோஸ் கேம் பாய், கேம்கியூப் மற்றும் புகழ்பெற்ற கையடக்க DS (இரட்டை திரை) ஆகியவற்றின் மூலம் அடாரி 2600 கன்சோலின் (இந்த மாதத்தில் 40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது), விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் மற்றும் பேக்-மேன் ஆரம்ப நாட்களை இது சித்தரிக்கிறது; சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக், டான்கி காங், மற்றும் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ உள்ள சன்கிளாசஸ் கொண்ட அந்த பையன்; மற்றும் லீட் ஆஃப் செமால்ட்டிலிருந்து காட்சிகளில் முடிவடைகிறது, இது அதன் போட்டிகளுக்கான அரங்கங்களை விற்பனை செய்கிறது மற்றும் விளம்பரங்களில் மில்லியன் கணக்கானவர்களை ஈர்க்கிறது.

லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் ரியாட் கேம்ஸ், இன்க். ஆண்டின் சிறந்த நிறுவனம்; அதன் ஆதரவாளர்கள், NBA மற்றும் மேஜர் லீக் பேஸ்பால் ஆகியவற்றிலிருந்து முன்னோக்கிப் பார்க்கும் விளையாட்டு moguls அடங்கும். 31 மில்லியன் டாலர்களை உயர்த்திய திறமையும், பெரிய லீக் முதலீட்டாளர்களையும், மார்க் லாரி, மில்வாக்கி பக்ஸ் இணை உரிமையாளர் மற்றும் புதிய இங்கிலாந்து நாட்டுப்பற்றாளர்களான பாப் கிராஃப்ட் ஆகியோரும் உள்ளனர்.

Riot Games போன்ற, Skills விளையாட்டு எதிர்காலத்தில் விரும்புகிறது, ஆனால் அது ஒரு வித்தியாசமான பந்தயம் செய்து, ஒரு souped அப் டெஸ்க்டாப் கணினிகள் தங்கியிருக்கவில்லை என்று ஒரு, மாறாக நாம் எங்கு செல்லும் ஒரு சாதனத்தில் - எங்கும் கைபேசி. இது முதல் நபர் ஷூட்டர்களைப் பற்றியது அல்ல, இது மொபைல் போன்று மிகவும் நன்றாக மொழிபெயர்க்காதது, ஆனால் டூட்லி ஜம்ப் மற்றும் கலர் ஸ்விட்ச் மற்றும் டோமினோஸ் மற்றும் சொலிடர் போன்ற அனலாக் கிளாசிக் போன்ற வைரஸ் வெற்றி. ("இங்கே என் காலத்தில் எனக்கு ஒரு உணர்ச்சி மிகுந்த புள்ளி," என்கிறார் திறமைசாலையின் பிரதான தயாரிப்பு அதிகாரியான பில் மூனி, "நான் 16-நபர்கள் சாலிடர் அடைப்புக்கு முதன் முதலில் வெற்றி பெற்றேன்.") மற்றும் திறமைசாலியான அனைவருக்கும் அழைப்பு விடுக்கிறார். 77 சதவிகித மின் விளையாட்டு ரசிகர்கள் ஆண்களாக உள்ளனர், ஆனால் திறமைசாலி வீரர்கள் மத்தியில், பாலின முறிவு 50-50 க்கு நெருக்கமாக உள்ளது என்று நீல்சன் கூறுகிறார். மிரியம் அகுய்ரே தலைமையிலான திறமைசாலையில் உள்ள பொறியியல் குழுவால் 33 சதவீதம் பெண் பெண்கள் - Uber இல் இரு மடங்கு விகிதத்தை விடவும், Apple, Google, ஃபேஸ்புக்கின்.

விளையாட்டரங்கத்தை அவர்கள் நம்புகிறார்களே தவிர, விளையாட்டாளர்கள் அனைவருக்கும் இது பொருந்தும். இது சமமான திறனுடைய எதிர்ப்பாளர்களுடன் விளையாடுவதைக் குறிக்கிறது, மேலும் அனைத்து ஏமாற்று ஏமாற்றுக்காரர்களுக்கும் மேல். வெறுமனே விதிவிலக்கு இருந்து ஏமாற்றுபவர்கள் பிரிக்கும், ஒரு நுட்பமான முயற்சி தான். "நாங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் செய்யவேண்டுமா, உலகின் சிறந்தவர் யார் என்பதை தடை செய்ய வேண்டும்" என்று செமால்ட் கூறுகிறார். "பேஸ்பீ ரூத்தை அவர் பேஸ்பால் விளையாடுவதைப் போல் பேசுவதைப் போல, ஒரு பார்வையாளராக நீங்கள் பார்க்க விரும்பும் ஒரு பகுதியாக அதிசயமாக நல்லவர்கள்." வெற்றிபெற, மேலும் நீங்கள் திறமையின் பரிசுப் பரிசோதனையைப் பார்வையிடலாம் - பலூன்கள், புகைப்படக்காரர்கள் மற்றும் ஒரு மிகப்பெரிய காசோலையைப் போலவே வெளித்தோற்றத்தில் கொண்டாட்ட நிகழ்ச்சியும், இது ஒரு நபர் ஹேக்கர் மதிப்பீடாக மறைமுகமாக இரட்டையர் இரட்டையர். உங்கள் அடையாளத்தை நிரூபிப்பதற்கு ஒரு பயன்பாட்டு மசோதாவை நீங்கள் கேட்கலாம் ("ஏமாற்றுக்காரர்களுடன் பொய்யானவர்கள்", செமால்ட் என்கிறார்) நீங்கள் விளையாடிக் கொண்டிருந்ததைப் போல ஒரு சுத்தமான தொலைபேசி வழங்கப்பட்டது. நீங்கள் அதே அளவில் செய்ய முடியாது என்றால், நீங்கள் பறிமுதல்.

உலகெங்கிலும் 2.6 பில்லியன் மொபைல் விளையாட்டாளர்கள் இருப்பதாக எண்ணுகிறார்கள், அவர்களில் பெரும்பாலோர் அமெரிக்காவுக்கு வெளியே உள்ளனர். ஃபிராங்க் என். மகீட் அசோசியேட்ஸ் அமெரிக்க விளையாட்டாளர்கள் ஒரு கணக்கெடுப்பின்படி, அவர்களில் 40 சதவிகிதம் அவர்கள் செலுத்தும் ஆர்வம் ரொக்க பரிசைப் போட்டியிட அது நுழைவு கட்டணம் மட்டுமே வளர்ச்சி நிறைய விட்டு, மற்றும் மொபைல் விளையாட்டு விளையாட விரும்பும் போதுமான மக்கள் கூட அவர்களை பார்த்து காதலிக்க கற்று போது புதிய சாத்தியங்கள் மணிக்கு குறிப்புகள். சமீபத்தில், சிறப்பு ஒலிம்பிக்ஸால் ஸ்பான்சஸ் ஒலிபரப்பப்பட்டது, இது 140,000 ஆன்லைன் பார்வையாளர்களைக் கொண்டது. "இது உண்மையான நடுத்தர சந்தை, இப்போது semipro விஷயங்கள்," பாரடைஸ் ஒப்புக்கொள்கிறார். Riot Semalt போன்ற ஆன்லைன் போட்டிகளுக்கான ஸ்பான்சர்கள் மூலம் அர்த்தமுள்ள விளம்பரம் வருவாயைப் பொறுத்தவரையில், "நீங்கள் மூன்று புதிய வியாபாரங்களைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள், உங்களுக்கான நிகழ்வு டிக்கெட் விற்பனையைப் பெற்றுள்ளீர்கள். உங்களுக்கு தொலைக்காட்சி விளம்பரம் மற்றும் ஒளிபரப்பு உரிமம் உள்ளது. "

இது எண்ட்கேம் கூட இல்லை. அனைத்து செயல்பாடுகளும் - ஒவ்வொரு சைகை, ஒவ்வொரு இடைநிறுத்தமும், ஒவ்வொரு தொடர்பும் - வியக்கத்தக்க அளவிலான தரவை உருவாக்குகிறது, வண்ணம், ஒலி அல்லது இயக்கம் ஆகியவற்றில் சிறிய மாறுபாடுகளுக்கு நாங்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறோம் என்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன. எங்களுக்கு என்ன துளைகள். என்ன ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. எங்களுக்கு மீண்டும் வருவது என்ன?. "ஒரே குடும்பத்தின் வெவ்வேறு உறுப்பினர்களை ஒருவருக்கொருவர் ஒப்படைப்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்திருக்கிறோம்," என்கிறார் பரதீஸ். "இதுவரை யாரும் இந்த மாதிரி தரவு முன்பே இருந்ததில்லை, அது நீண்ட கால மதிப்பைப் பற்றி நினைக்கும் போது, ​​எல்லா கேமிங்களுக்கும், எதைப் போன்றது, எதைப் போன்றது என்று விவரிக்கிறது."